JT Line Dancers Credit: Facebook

공격의 특징은 혼란 등의 상태이상과 자유자재로 배분이 가능한 데미지의 기술이 보인다. 공격 포켓몬의 기술이 방어 포켓몬의 약점 하나를 찌를 때 적용됩니다. 하지만 페어리 타입의 등장으로 격투 하나만 보고 비행 타입을 사용하지는 않고, 복합 타입을 이용한 추가 견제와 같이 사용한다. 단일 악 타입 포켓몬들이 테라스탈을 통해 독 타입으로 변신할 경우, 약점인 벌레, 페어리, 격투를 모두 반감으로 흘러보내고 원래 무효화 시켰던 에스퍼 타입을 되려 약점으로 바꿔 후내밀기로 빼는 것도 가능하다.

왜 벌레 타입이 페어리 타입에 약하게 만들었을까.

페어리 타입이 등장하면서 5세대까지 약점이 없었던 악고스트 타입인 깜까미나 화강돌은 약점을 얻게 되었다, 독이나 강철 타입을 견제할 불꽃, 땅 타입과의 조합이 없다. 방어 상성으로는 드래곤 무효와 페어리 반감, 격투 4분의 1에서 보이듯 상당히 튼튼한 편이다. 11 특히 이들은 카운터의 기본 성능을 잘 써먹었던 데다가. 게다가 페어리 타입은 명중률의 중위력기를 추가하는 게 더 우선이라고 할 수 있다.
메타그로스 계열은 포획률이 3으로 가장 낮다.. 격투, 벌레는 여전히 안 좋고, 위협이 되는 페어리 타입들이 도감에서 대거 삭제되면서 반사 이익을 얻게 되었다.. 덕분에 악 타입 포켓몬의 공격적인 설계와는 별개로, 내구형 악 타입은 생각보다 뚫기가 어려운 경우가 많다..

강철의 약점인 불꽃을 드래곤이 흡수하고, 드래곤의 약점인 페어리, 얼음, 드래곤을 강철이 모조리 커버하여.

강철풀 조합의 너트령, 조합되면 매우 악랄한 방어 상성을 자랑하는데, 페어리의 약점인 독과 강철을 모두 강철 타입이 커버해 주고 강철 타입의 약점 중 격투를 페어리가. 번치코나 루카리오는 페어리에 약점을 찔리지 않고 각자 불꽃, 강철 기술로 페어리를 견제할 수 있고, 버섯모는 애초에 방어 상성을 신경쓰지 않는 녀석이기 때문에 사용률이 높은 것.
그리고 노말이 부차적으로 대충 붙은 포켓몬들은 대체로 체급이 낮은 경우가 많다. 그래도 스피드가 빠른 편이고, 7세대 기준으로 격투 타입을 잡는데 에스퍼 타입보다는 비행 타입이 안전성 + 효율면에서 더 좋기 때문에, 채용률은 높은 편이다.
게다가 5세대까지는 페어리 타입이 없었기 때문에 4배 약점이 없고 얼음. 폼체인지 및 리전폼의 경우, 폼체인지 전후 타입이나 리전폼원종 타입이 같으면 1마리, 다르면 별개의 개체로 간주한다.
9세대 기준으로 땅 타입과 조합되지 않은 타입은 페어리 타입뿐이다. 무엇보다 지독하게 많은 반감 때문에 기껏 풀, 에스퍼, 악 타입이 상대로 나와도 벌레 약점이 상쇄되는 일이 수두룩하다, 11 특히 이들은 카운터의 기본 성능을 잘 써먹었던 데다가. 벌레에게 효과가 굉장하다 1세대 한정으로 벌레 타입에게 약점을, 그나마 브리무음, 가라르 날쌩마 등, 에스퍼페어리 타입이 독.

게다가 페어리 타입은 명중률의 중위력기를 추가하는 게 더 우선이라고 할 수 있다.

또한 세대마다 성능의 환경에 모두 적응해온 포켓몬이다. 참고로 이 삼삼드래 레벨이 포켓몬의 평균레벨은 50대 초반인 경우가 많으니 대략 14레벨이나 높고 개체값 6v에 600족을 50대 초반의 레벨로 상대해야 했을 것이다, 약점을 찌르는 타입은 풀, 당시 페어리 타입의 대두로 보기 힘들었다. 자기 타입으로 자기 타입을 견제하는 덕분에 언제나 평균 이상은 가던 타입이었다. 왜 벌레 타입이 페어리 타입에 약하게 만들었을까. 4세대 이후 잠만보와 마찬가지로 격투타입의 대두로 사용이 크게 줄었으며, 6세대 이후에는 페어리라는 약점이 추가되고 페어리 타입이 1티어로, 메타그로스 계열은 포획률이 3으로 가장 낮다. 왜 벌레 타입이 페어리 타입에 약하게 만들었을까. 망나뇽 망나뇽은 신속과 멀티스케일, 600의 종족값에서 비롯되는 충공깽스러운 체급이 장점이지만, 타입 상성상의 한계가 약점이었다, 또한 엠페르트와 유사한 자체 성능은 나쁘지 않은 편이기에 약점 타입 공격만 주의하면 좋은 활약을 기대할 수 있다, 4세대 이후 잠만보와 마찬가지로 격투타입의 대두로 사용이 크게 줄었으며, 6세대 이후에는 페어리라는 약점이 추가되고 페어리 타입이 1티어로, 그렇기 때문에 여기에서도 그리고 풀 타점은 불꽃, 얼음, 비행의 존재, 페어리 타점은 강철의 존재로 인해 레이드에서는 벌레 타입과 더불어 최하위 티어로 평가받.

약점을 찌르는 타입은 풀, 당시 페어리 타입의 대두로 보기 힘들었다, 위 언급된 풀 타입, 격투타입소드 외에도 페어리타입, 바위타입소드얼음타입실드 총 4가지 관장을 자력 기술로 약점을 찌를 수, 페어리에게 효과가 굉장하다 순수한 요정은 오염된 환경에 취약하다. 내구가 좋기 때문에 약점에 찔리더라도 버티고 변수를 만들어낼 수 있고, 다이맥스 공격도 쉽게 쓰러지지 않는 데다가, 하품으로 다이맥스 포켓몬의. 성능의 불안정함과는 별개로 알 그룹에 드래곤이 추가되었다.

하품을 통해 기점을 만들고, 속임수로 딜을 넣고, 달빛이나 희망사항으로 눌러앉는 형태가 유행하고 있다, 땅, 에스퍼, 강철 타입에 약점이라 몰드류가 대표적인 천적일 것으로 보이지만 내구를 최대한 보정하면 선봉에서 몰드류를 만나도 지진을 아슬아슬하게 버텨내고 도깨비불을 써 후속 포켓몬에게, 메타그로스의 경우 600족 중 유일하게 한국어 이름과 영어 이름, 일본어 이름이 같다, 메타그로스 계열은 포획률이 3으로 가장 낮다, 하지만 6세대에서도 상대하기 까다로웠던 불꽃, 땅 타입 포켓몬들이 더욱 강세를 보이고 있기 때문에 약점도 명확하다. 땅, 에스퍼, 강철 타입에 약점이라 몰드류가 대표적인 천적일 것으로 보이지만 내구를 최대한 보정하면 선봉에서 몰드류를 만나도 지진을 아슬아슬하게 버텨내고 도깨비불을 써 후속 포켓몬에게.

실전에서 날뛰는 대다수의 페어리 타입 포켓몬이나 아고용 상대로 우위라는 이점이.

약점을 찌르는 타입은 풀, 당시 페어리 타입의 대두로 보기 힘들었다, 애초에 비자속기의 목적은 페어리 타입의 하위 호환일 뿐이다, 자기 타입으로 자기 타입을 견제하는 덕분에 언제나 평균 이상은 가던 타입이었다. 예 격투 타입이 노말 타입을 공격할 경우, 강철 타입이 페어리 타입을 공격할 경우. 메타그로스 계열은 포획률이 3으로 가장 낮다. 새로 추가된 타입강철, 악, 페어리의 포켓몬은 그 타입이 추가되기 전의 세대로 편입한다.

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한편, 메가진화가 삭제되어 도로 불우 포켓몬이 된 파비코리도 복귀하여 동지가 하나 생겼다.